Chrono Odyssey: Сан-Тэ Юн рассказал о Матрице, луте и поддержке

Chrono Odyssey Studio Сан-Тэ Юн ответил на несколько вопросов сообщества в Discord-канале игры после выхода пятого выпуска «Заметки разработчиков». В ходе Q&A поднимались самые разные темы: от философии билдов до возможности когда-нибудь выглядеть как устрашающий мировой босс в контенте высокого уровня.
Больше всего внимания привлекла система Матрицы. Юн пояснил, что Chrono Studio не будет настраивать отдельные узлы, а станет отслеживать полные билды в разных контентных зонах и корректировать их по сезонам, если какой-то вариант окажется слишком доминирующим. Сброс узлов будет стоить внутриигровую валюту, а не реальные деньги. По его словам, это сделано намеренно, чтобы игроки экспериментировали. Очки в основном выдаются за повышение уровня, хотя некоторые пути развития требуют ресурсов, привязанных к определенному контенту, и открыть все узлы на одном персонаже не получится.
Снаряжение выпадает с монстров целыми предметами, без необходимости фармить материалы, но для сбора полного комплекта придется много раз убивать одних и тех же существ. Это же снаряжение можно использовать в системе гардероба, которая полностью отделяет внешний вид от характеристик и позволяет носить лучшее высококачественное снаряжение под любым обликом. Система окрашивания пока только рассматривается и не подтверждена.
Отдельно Юн уточнил механику поддержки: это не полноценные компаньоны. NPC-поддержки представляют собой фиксированные временные буферы сложности для игроков, которым тяжело проходить одиночный контент. Кооперативный режим остается отдельным направлением. Использование поддержки может ограничить получение некоторых бонусных наград, хотя их можно заработать повторным прохождением контента без поддержки.
Chrono Odyssey — MMORPG от Chrono Studio, в которой заявлены система Матрицы, экипировка, выпадающая целыми предметами, гардероб для смены внешнего вида и отдельная поддержка NPC для одиночного контента.
Источник: mmorpg-blog.ru