Conan Exiles затянула игрока на 50 часов за неделю

Conan Exiles после версии Enhanced снова затянула игрока, который за одну неделю провёл в survival-MMO около 50 часов. При этом речь не о полностью новой игре: основа осталась прежней, но именно знакомая смесь выживания, строительства, исследования и постоянной цепочки небольших целей снова сработала.

Первые часы в Conan Exiles строятся вокруг базового выживания. Персонаж оказывается в суровом мире, где нужно искать воду, еду и материалы, делать первые инструменты, одежду и оружие, а также избегать существ, которые легко убивают неподготовленного новичка. Затем начинается привычная для жанра лестница прогресса: временное убежище, верстаки, печи, оружие получше, более крепкие стены и всё более дальние вылазки.

Главная причина — постоянное ощущение следующей цели

Игра цепляет не одним большим заданием, а непрерывной последовательностью мелких задач. Нужно добыть камень и дерево, затем найти железо, потом наладить производство стали, расширить базу, добыть новые рецепты, проверить лагерь NPC или добраться до руин. Почти каждая вылазка заканчивается не точкой, а новой причиной остаться в игре ещё на час.

Отдельно выделяется исследование мира. В Conan Exiles можно карабкаться по скалам и обходить препятствия не только по заданным маршрутам, поэтому даже простое путешествие за ресурсами часто превращается в разведку. На пути встречаются пещеры, лагеря, руины, боссы и опасные зоны, к которым приходится возвращаться уже с лучшим снаряжением.

Строительство и рабы остаются важной частью игры

Большую роль играет строительство базы. Игрок постепенно перестаёт думать только о защите от холода, жары и врагов и начинает планировать полноценное поселение: где поставить производственные станции, как укрепить стены, куда перенести хранилища и как организовать защиту.

Система рабов тоже остаётся одной из характерных особенностей Conan Exiles. NPC можно оглушать, подчинять и после этого использовать как бойцов или ремесленников. Это вписывается в мрачный мир Conan, но одновременно подчёркивает, что игра не пытается быть мягкой или нейтральной по тону.

Но рекомендовать Conan Exiles всем всё равно нельзя

Несмотря на 50 часов за неделю, игра подходит не каждому. В ней остаются шероховатости: боевая система может казаться грубой, поведение противников — неровным, а некоторые элементы выживания и крафта требуют терпения. Прогресс часто связан с повторной добычей ресурсов, и темп может быстро утомить тех, кто не любит гринд.

Отдельный риск связан с выбором сервера. В PvP другие игроки могут разрушить базу и лишить накопленного прогресса, поэтому более спокойный вариант — PvE, кооператив с друзьями или собственный сервер. В таком формате Conan Exiles лучше раскрывает сильные стороны: строительство, исследование и постепенное усиление персонажа без постоянной угрозы потерять всё из-за чужого рейда.

Источник: mmorpg-blog.ru