EVE Vanguard призналась, что боялась называться extraction-шутером

Ещё в 2023 году, когда EVE Vanguard только анонсировали, показанный тогда gameplay от команды, которая раньше была CCP Games, а теперь называется Fenris Creations, выглядел вполне однозначно: Vanguard была extraction-шутером.
Это была эпоха, когда жанр extraction shooter во многом определялся Escape From Tarkov, а многие другие эксперименты в этом направлении надолго не задерживались. Разработчики тогда явно избегали такого описания и предпочитали называть игру не extraction-шутером, а MMOFPS с extraction-элементами.
На EVE Fanfest 2026 ситуация изменилась: когда Fenris Creations объявила Operation Avalon, проект уже открыто описывали как «extraction shooter». Игровой директор EVE Vanguard Scott Davis признал, что раньше команду сдерживал страх.
«Если честно, думаю, это был своего рода страх», — сказал Davis в интервью на EVE Fanfest. По его словам, на тот момент вокруг extraction-игр существовала стигма: если команда делала extraction-проект, его сразу воспринимали как mil-sim.
Davis объяснил, что тогда любой extraction-шутер почти автоматически сравнивали с Escape From Tarkov. При этом масштаб и замысел Vanguard, по его словам, не укладываются в простое сравнение с Tarkov.
EVE Vanguard всё ещё смотрит в сторону MMOFPS
EVE Vanguard по-прежнему позиционируется как духовный наследник Dust 514 — первой попытки разработчиков EVE Online связать FPS-геймплей с большой sci-fi-вселенной, которую студия строила последние 23 года.
Амбиция сделать EVE Vanguard чем-то большим, чем просто extraction-шутер, никуда не исчезла. Но теперь команда, похоже, готова признать, что extraction-loop — это ядро текущей версии Vanguard. Davis отдельно отметил, что уверенности команде добавил другой extraction-шутер — ARC Raiders.
«Мы не хотели, чтобы первая реакция была: “А, это просто Tarkov в космосе”. Так что страх действительно был. Но я не буду врать: ARC Raiders пробила брешь в этой стигме вокруг extraction-игр. Сейчас люди видят, что в жанре есть несколько проектов, и все они предлагают очень разный опыт. Это позволило нам увереннее сказать: “Extraction всегда была в нашей игре”», — пояснил Davis.
При этом extraction shooter не становится единственной и окончательной философией дизайна EVE Vanguard. В июле, во время Operation Avalon, именно extraction-loop будет основой того, что увидят игроки, а в ноябре должна начаться 24/7 alpha. Но конечная цель остаётся прежней: создать амбициозную MMOFPS-песочницу, которая будет осмысленно взаимодействовать с EVE Online — и наоборот.
Почему игру пока не называют просто MMOFPS
Davis описал MMOFPS-направление Vanguard как «полярную звезду» команды. Однако сейчас разработчики не спешат использовать этот термин, чтобы не запутать ожидания игроков перед ближайшими тестами.
«Не думаю, что кто-то вообще действительно понимает, что такое MMOFPS», — сказал Davis со смешком.
По его словам, команда не хочет заявлять: «Мы делаем MMOFPS», — а затем предлагать игрокам в июле более выстроенный и плотный extraction-loop, после чего аудитория скажет: «Но это совсем не то».
Несмотря на это, MMOFPS-амбиции EVE Vanguard остаются заметными. Исполнительный продюсер Snorri «FC Rattati» Arnason во время keynote на Fanfest говорил о цели создать игру с постоянством, выходящим за рамки типичного жизненного цикла современных live-service-проектов.
«Наш долг — сделать FPS с глубиной и долговечностью EVE Online», — сказал Rattati на сцене во время EVE Vanguard Keynote. Vanguard называли «forever shooter» — игрой, которая развивается со временем. В этом контексте extraction-описание выглядит частью целого: подходящим определением для текущего этапа открытой разработки, но не обязательно полной картиной финальной цели.
Operation Avalon и связь с EVE Online
Operation Avalon станет первым шагом в этом направлении: игроки вернутся к своим Warclones и помогут построить первый Bastion, который в будущем станет важной частью интеграции EVE Online и Vanguard.
Позже в этом году Vanguard должна стать частью будущей системы Military Campaigns в EVE Online. В ней игроки «сверху» и «снизу» смогут работать над целями, которые приносят пользу и влияют как на Capsuleers, так и на Warclones.
Даже после принятия ярлыка «extraction shooter» текущие планы закладывают основу для более широкой MMOFPS, которую команда хочет выпустить в дальнейшем. Для EVE Vanguard это, пожалуй, первый момент с анонса, когда видение проекта выглядит заметно яснее: Fenris Creations строит extraction-loop и теперь не избегает этого определения.
Operation Avalon в июле станет первым крупным испытанием для Vanguard после того, как проект ушёл в тень после последнего теста в конце 2025 года. Команда говорит о переработанной стрельбе, улучшенных внутриигровых моделях и ассетах для мира New Eden, а также о «более глубоком risk-and-extraction loop».
Раскрытие информации: поездка и проживание на EVE Fanfest были предоставлены Fenris Creations.
EVE Vanguard — FPS во вселенной EVE Online от Fenris Creations, сочетающий extraction-шутер, амбиции MMOFPS-песочницы и связь с Capsuleers и Warclones в мире New Eden.
Источник: mmorpg-blog.ru